任天堂非常擅长创造开放式游戏。 塞尔达传说:荒野之息 颠覆了什么想法 塞尔达 通过允许玩家自由地处理地图的任何部分,游戏得以实现,这一理念与 王国之泪。在 Switch 2 上,这个想法得到了扩展 马里奥赛车世界 和 大金刚巴南扎。现在,任天堂已经融入了这一理念 火图标 和 幸运纺织。效果非常好;有多种方法可以在游戏中取得进步并根据您的喜好定制团队, 幸运纺织 到目前为止,它已成为我在 Switch 2 上最喜欢的游戏。
幸运纺织它的结构是它感觉如此开放的主要原因:而不是将你锁定在一条道路上, 幸运纺织 旨在让您可以在一场大型游戏中体验多个故事。有四个主要的英雄路线和一个将所有内容联系在一起的最后一幕,让您有机会从头开始并掌握赢得战斗和建立团队所涉及的令人眼花缭乱的机制和元策略。从一开始,你就可以随意切换英雄和故事情节,甚至可以合并你在多个路线中使用的角色的统计数据,以形成一个超级角色。这些系统非常深入,但是 幸运纺织 为您提供多种方式来完全按照您的喜好定制一切。
游戏分为几个部分。有一个简短的序言介绍主角和你拯救世界并击败邪恶恶魔领主的使命。为了帮助你完成任务,你可以通过分两部分讲述四位最近失踪的英雄的个人故事来招募他们。第一部分将介绍您选择的英雄,他们将在达格森市参加一场大型锦标赛,而第二部分将控制您的英雄团队参加战争。如果你完成了英雄之路,你就可以带他们和他们的任何盟友进入第三幕,主角实际上将领导与不死生物的战斗。
第一和第三部分为您提供了充足的时间来训练战斗并根据您的喜好组建您的团队。你很快就会陷入在主线故事中的战斗之间分配时间的节奏,在达格森周围奔跑准备战斗,招募盟友,探索广阔的地图来收集资源并在小规模的冲突中战斗。有一个日历系统可以倒计时到下一个主要故事事件的日子,但你可以随心所欲地度过你的日子。我在游戏中探索地图一周感到很舒服,回到 Dagsion 完成每周的活动,如训练技能和与镇上的人分享食物以建立关系,然后返回地图解决更多任务或赚取一些 XP。 (第二部分主要是战斗,因为你大多只是打一场又一场大战,没有任何战前准备。)
主要战斗是你的典型 火图标 回合制策略。你可以选择你想要使用的盟友,然后你在每个回合中决定如何最好地攻击敌人或通过治疗法术和其他支持动作来支持你的团队。每个角色都有不同的职业,多元化的小队是关键;我很想管理一支仅由飞行单位组成的小队,如果他们遇到任何弓箭手,他们可能会被干掉。有些战斗有不同的目标,例如让你在盗贼逃跑之前击败他们,同时还要与巨鸟战斗。在游戏的标准难度和永久死亡关闭的情况下,我没有遇到太大的困难。但我经常在战斗中祈求诸神的祝福,这会给你一些有用的能力,比如如果你犯了错误,就可以倒回之前的动作。
还有一些战斗的玩法就像你在地图上的地下城中遇到的更典型的回合制角色扮演游戏一样,并且偶尔会有故事战斗。我发现这些比战略战斗没那么有趣,并且由于自动播放,我经常完全跳过它们以获取经验和统计提升。
我选择在第一部分和第二部分中完成所有四个英雄路线,以便我可以将其包含在第三部分中。这是一项艰巨的任务:我总共花了大约 100 个小时才完成每个英雄的道路。就是这样 之后 减少了战斗动画,跳过了我看过的过场动画,并且进行了很多快速旅行。但通过每个英雄的游戏,我更好地理解了如何训练角色,为他们分配高级课程以建立平衡的团队,并使用地图上的资源来增强我的武器。
第三部分还增加了另一个复杂性:您可以同时处理多个团队,而不是与一个角色及其团队一起在地图上移动。这最初让我感到沮丧,但我很快决定将我的团队部署到地图的不同角落来完成任务,升级我的整个团队,并杀死大量坏人。
我的游戏时间(最终大约 130 小时)并不是每一个小时都富有成效。在第一部分和第二部分中,我重复了很多任务、过场动画和探索。第二部分具有相同的级别,只是根据您所扮演的英雄交换角色。在第三季中,同时管理多个团队会让你感觉像是在穿越地图。还有奇怪和恶作剧 茶会小游戏 从 三栋房子 回归为“鸟时间”,你可以作为游戏的主角(化身为鸟)与其他角色交谈并“观察”,以建立支持。我保证鸟的形状在故事的背景下是有意义的,但它仍然很奇怪。
但即使如此重复,我仍然发现自己完全沉浸其中 幸运纺织。升级我的角色、准备战斗、击溃敌人的循环几乎是完美的,我还不够。特别是,到达第三部分感觉就像是对我辛勤工作的重大奖励; 100 小时后,我很高兴能够将我的所有团队聚集在一起进行最后的冲刺。
幸运纺织 这只是任天堂如何以适合每个系列的方式调整开放理念的最新例子。在这种情况下,它根本不会改变核心游戏 狂野的气息 转变 塞尔达。相反,游戏的开放式本质为这个已经开始突破自己界限的系列游戏增添了更多的策略层面,比如 三栋房子。 幸运纺织 感觉就像任天堂一直在打造的巅峰之作 火图标 好的。
火象:幸运纺织 将于 9 月 17 日在 Nintendo Switch 2 上发布。