共振控制 这不是一个简单的游戏。在探索广阔区域的任何时候,你有时会从一堵墙跳到另一堵墙,你可能会被无数超凡脱俗的敌人包围,试图将你按在地上。它可能会很多,特别是因为敌人有时需要很长时间才能击败。我经常死。但每当我开始感到沮丧时,我不必忍受太久;谢谢 谐振在游戏的慷慨支持下,我经常调整游戏的设置来给自己带来优势,这样我就可以继续在游戏的奇怪世界中前进。
支持模式可从 共振控制暂停菜单。你可以调整你造成和承受的伤害,或者你躲避的机会之窗有多大,你甚至可以让自己刀枪不入或一击必杀。如果您不想陷入混乱的滑块,还有一些预设看起来有点像传统的难度选项。虽然游戏鼓励你尝试在关闭辅助模式的情况下玩游戏,但如果你打开它,你不会受到惩罚,而且如果你这样做,你甚至不需要重新加载游戏。
我很早就开始使用支持模式。一开始,你没有太多的战斗能力或被动技能来让战斗变得更容易,而且我经常清理我的手表。但通过对支持模式的一些小调整,我让自己变得更强大,同时没有完全消除任何挑战,这使得战斗以我认为合适的速度进行。经过几个小时的练级后,我发现自己开始走下坡路,所以我关闭了辅助模式来克服困难。
我发现自己在玩游戏时以不同的方式切换支持模式。 谐振 向你扔了很多坏人,有时我发现战斗很无聊。但我不会屈服于陷入令人沮丧的战斗,而忽视 Remedy 游戏中我喜欢的故事情节和地点,而是调整一些辅助模式设置,杀死妨碍我的敌人,然后继续前进。这是一个特别好的方法 谐振老板们的眼镜令人惊叹,但生命值却巨大;我经常在禁用辅助的情况下开始战斗,并在每次死亡时逐渐调整对我有利的设置,这样我仍然可以感受到战斗的快感,而不会完全消除挑战。
辅助模式也非常适合更高效的处理 谐振巨大的地图,充满秘密和任务。在一个区域,我必须寻找主角迪伦不得不吃的一系列奇怪的霉菌。 (这很恶心,但我保证,它在上下文中是有意义的。)当我第一次了解任务的范围时,我并没有预料到它;我的意思是。我以为所有的任务路径点都会被成群的敌人守卫,而我并不想对付它们。我只是想了解刻板印象。但通过开启无敌和一击必杀,我度过了无聊的战斗,这样我就可以很快赶上随后揭示的模式和故事。当我在任务结束时(老实说)到达老板那里时,我关闭了我的超能力,这样我就可以继续。
共振控制 有点臃肿;地图上有太多的敌人和太多的开放世界活动需要应对。游戏的战斗不够刺激,就像 FromSoftware 的游戏或最近的 Capcom 游戏一样 鬼武者:剑之道让痛苦变得值得。和原来的一样 控制遇到了很大的困难。修复方法是修补支持模式 控制 启动后并与 谐振它从一开始就包括一个。这个功能让我能够设定自己的节奏,这样我就可以按照自己的方式看到游戏中最精彩的部分,充满曲折。