谷歌今天发布了 Playground,这是一个基于浏览器的新平台,用于根据人工智能提示创建自定义游戏。 Playground 现已在美国通过 Playground.google 向 18 岁及以上的用户开放。
该公司将其定位为“实验性游戏平台”,“减少创新障碍”并且不需要编码经验。 “通过 Playground 的聊天界面,您只需输入您想要构建的内容即可控制游戏,” 谷歌在博客文章中表示。 “从空白画布开始,重新混合最初的提示,或使用引导帮助来塑造您的想法,然后立即进行测试。想要调整物理、重写规则、自定义角色或增强环境吗?只需提出即可。从粗略的想法到最终的接触,您始终完全控制创意方向。”
创建游戏后,您可以通过链接共享它或将其发布到“Playground Explore Library”,以便其他人可以玩。 “选择类型”将支持游戏内排行榜和多人游戏。据谷歌称,该库将通过评级和游戏活动来突出“新鲜、创新和有趣”的游戏。
Google 发言人 Nia Carter 表示,Playground 可以免费使用,但如果您订阅了 Google One,则根据您的计划,每周的代币限额将会更高。 边缘。从本质上讲,Playground 由“Google 现有的平台模型(Gemini、Nano Banana 和 Lyria)与通过我们内部构建的游戏和评估改进的定制工具相结合”提供支持,Carter 说。
除了今天的 Playground 公告之外,Google 和 Unity 还透露 团结火花AI游戏创作体验更接近专业级游戏开发工具,让您与其他人同时创作游戏。使用 Unity Spark 创建的游戏将可以在 Playground 上共享。 Spark 的内测版预计将于今年晚些时候开始,感兴趣的人可以从今天开始进入候补名单。
谷歌今天发布消息之前,Meta 最近宣布,它将允许用户在手机和网络上为其 Horizon 平台构建人工智能游戏,并推出抢先体验的新应用程序。使用这些工具创建的已发布游戏将能够在 Facebook 和 Instagram 上推荐,这可以让它们比仅在 Horizon 上获得更大的影响力。 Roblox 还开始允许用户在手机上使用人工智能创建游戏,作为其“构建”功能的一部分,该功能已在多个国家/地区进行公开 alpha 测试。