Xbox 几乎不再是 Xbox

Xbox 已经变成了它以前的外壳——而且事情只会变得更糟。作为影响约 3,200 名员工的裁员的一部分,该公司今天宣布了更多变化,这将进一步稀释该品牌。工作室正在合并,其他工作室正处于完全关闭的边缘,而 Xbox 最具标志性的品牌, 正在转移给新的开发商。 Xbox 的未来看起来比以往任何时候都更加不确定。

今天的消息包括“光环工作室、其他第一方工作室以及中央职能和管理层(Xbox 游戏工作室)裁减了 268 个角色。但也正在进行大量重组,特别是在 Xbox 子公司动视暴雪方面。 正在转移到动视,由“一个新的专门团队”领导,该团队与 使命召唤 团队。目前,Halo Studios 将继续存在,主要作为支持工作室。同时, 盗贼之海 开发商稀有和 帝国时代 World’s Edge 工作室均在动视旗下运营。

同样,Obsidian 也将移出 Xbox 游戏工作室,转入 Bethesda 游戏工作室,并重新集中精力 放射性尘埃 特许经营权和所有常见的微软游戏,例如 扫雷舰纸牌游戏正在下面移动 粉碎糖果 开发商王.同时,Playground和Turn 10,工作室负责 寓言极限竞速正在融合为一。

这都是新任首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 概述的 Xbox“重置”的一部分,该重置从 7 月份开始裁员 1,600 人,并计划在下一财年再裁员 1,600 名员工,让许多员工陷入尴尬的困境。两家工作室也从该公司剥离出来,其中 Double Fine 和 Compulsion 均独立运营。今天的裁员是之前宣布的第二波裁员的一部分。

夏尔马表示,所有这些变化的原因是最终成为一家“每天覆盖超过十亿人”的公司,这是一个几乎不可能的目标,而且由于所有的裁员,实现起来尤其困难。该计划的重点是已知的热门产品,例如 我的世界, 粉碎糖果同时避免其他一切,并重新评估公司在 Game Pass 订阅服务上的投资金额。

“因为 我们的目标很明确:创造最好的 动视总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)在一份声明中表示:“这是一款前所未有的游戏,值得它的宇宙和遗产,同时又忠于玩家最初喜爱它的原因。这是一个大胆的野心,也是这个系列应得的。”我们已经开始组建一支专门打造的、能力独特、才华横溢的团队,他们已准备好并兴奋地为社区开启新的篇章。”

图片:Xbox 游戏工作室

今天的一些举措,例如扩大 King 业务并更多地关注特许经营,例如 放射性尘埃适合该框架。但他们也再次提出了过去几年困扰微软游戏部门的一个问题:Xbox到底是什么?

曾几何时,这一点非常明确:这是一家主机游戏企业,也为该平台开发和发布独家游戏。但随着微软试图扩张,尤其是斥资数十亿美元将 Game Pass 变成游戏领域的 Netflix,该品牌已经被稀释。游戏机变得越来越不重要,当涉及到独占游戏时,很难坚持这些计划。尽管有一些表面的品牌变化,Xbox 的情况目前还没有变得更加清晰。

今天的变化使这一点更加清晰。 Xbox 游戏工作室曾经是一个庞大的游戏开发者组织,为 Game Pass 和各种 Xbox 游戏机创建游戏。但在经历了一波裁员、倒闭和分拆之后,已经所剩无几了。如今它只包括一些工作室,例如 战争机器 开发者联盟和 荒地 因希勒工作室。而这些球队的命运也越来越不确定。联盟之后会发生什么 战争机器:网络日 下个月出来吗?历史证明这不会有什么好事。毕竟Halo Studios刚刚发布了一款广受好评的游戏 战斗不断发展 于 7 月进行了重制,现已缩减为“小团队”,“将继续支持 Halo 社区和市场上的游戏”。

Xbox 仍然通过“Project Helix”的成果来规划硬件业务的未来。但说到游戏,如今 Xbox 主要只有动视暴雪和贝塞斯达。几乎所有最著名的新游戏都来自这些子公司,所有这些子公司都是以数十亿美元收购的,最初是为了提高 Game Pass 的销量。最近,这些公司宣布了一些牵强的头衔,例如 放射性尘埃5星际争霸 这显然是为了表明,当更广泛的 Xbox 业务陷入混乱时,一切都很好。

现在我们有了动视 游戏。这是 Xbox 试图尽可能扩大其特许经营权的另一个迹象 – 动视公司一直试图通过其年度杂耍活动来做到这一点。 使命召唤 – 但这也表明传统 Xbox 品牌的重要性已不如以往。这是再多的大写字母也无法改变的。

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