Xbox 已经变成了它以前的外壳——而且事情只会变得更糟。作为影响约 3,200 名员工的裁员的一部分,该公司今天宣布了更多变化,这将进一步稀释该品牌。工作室正在合并,其他工作室正处于完全关闭的边缘,而 Xbox 最具标志性的品牌, 晕正在转移给新的开发商。 Xbox 的未来看起来比以往任何时候都更加不确定。
今天的消息包括“光环工作室、其他第一方工作室以及中央职能和管理层(Xbox 游戏工作室)裁减了 268 个角色。但也正在进行大量重组,特别是在 Xbox 子公司动视暴雪方面。 晕 正在转移到动视,由“一个新的专门团队”领导,该团队与 使命召唤 团队。目前,Halo Studios 将继续存在,主要作为支持工作室。同时, 盗贼之海 开发商稀有和 帝国时代 World’s Edge 工作室均在动视旗下运营。
同样,Obsidian 也将移出 Xbox 游戏工作室,转入 Bethesda 游戏工作室,并重新集中精力 放射性尘埃 特许经营权和所有常见的微软游戏,例如 扫雷舰 和 纸牌游戏正在下面移动 粉碎糖果 开发商王.同时,Playground和Turn 10,工作室负责 寓言 和 极限竞速正在融合为一。
这都是新任首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 概述的 Xbox“重置”的一部分,该重置从 7 月份开始裁员 1,600 人,并计划在下一财年再裁员 1,600 名员工,让许多员工陷入尴尬的困境。两家工作室也从该公司剥离出来,其中 Double Fine 和 Compulsion 均独立运营。今天的裁员是之前宣布的第二波裁员的一部分。
夏尔马表示,所有这些变化的原因是最终成为一家“每天覆盖超过十亿人”的公司,这是一个几乎不可能的目标,而且由于所有的裁员,实现起来尤其困难。该计划的重点是已知的热门产品,例如 我的世界, 晕和 粉碎糖果同时避免其他一切,并重新评估公司在 Game Pass 订阅服务上的投资金额。
“因为 晕我们的目标很明确:创造最好的 晕 动视总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)在一份声明中表示:“这是一款前所未有的游戏,值得它的宇宙和遗产,同时又忠于玩家最初喜爱它的原因。这是一个大胆的野心,也是这个系列应得的。”我们已经开始组建一支专门打造的、能力独特、才华横溢的团队,他们已准备好并兴奋地为社区开启新的篇章。”
今天的一些举措,例如扩大 King 业务并更多地关注特许经营,例如 晕 和 放射性尘埃适合该框架。但他们也再次提出了过去几年困扰微软游戏部门的一个问题:Xbox到底是什么?
曾几何时,这一点非常明确:这是一家主机游戏企业,也为该平台开发和发布独家游戏。但随着微软试图扩张,尤其是斥资数十亿美元将 Game Pass 变成游戏领域的 Netflix,该品牌已经被稀释。游戏机变得越来越不重要,当涉及到独占游戏时,很难坚持这些计划。尽管有一些表面的品牌变化,Xbox 的情况目前还没有变得更加清晰。
今天的变化使这一点更加清晰。 Xbox 游戏工作室曾经是一个庞大的游戏开发者组织,为 Game Pass 和各种 Xbox 游戏机创建游戏。但在经历了一波裁员、倒闭和分拆之后,已经所剩无几了。如今它只包括一些工作室,例如 战争机器 开发者联盟和 荒地 因希勒工作室。而这些球队的命运也越来越不确定。联盟之后会发生什么 战争机器:网络日 下个月出来吗?历史证明这不会有什么好事。毕竟Halo Studios刚刚发布了一款广受好评的游戏 战斗不断发展 于 7 月进行了重制,现已缩减为“小团队”,“将继续支持 Halo 社区和市场上的游戏”。
Xbox 仍然通过“Project Helix”的成果来规划硬件业务的未来。但说到游戏,如今 Xbox 主要只有动视暴雪和贝塞斯达。几乎所有最著名的新游戏都来自这些子公司,所有这些子公司都是以数十亿美元收购的,最初是为了提高 Game Pass 的销量。最近,这些公司宣布了一些牵强的头衔,例如 放射性尘埃5 和 星际争霸 这显然是为了表明,当更广泛的 Xbox 业务陷入混乱时,一切都很好。
现在我们有了动视 晕 游戏。这是 Xbox 试图尽可能扩大其特许经营权的另一个迹象 – 动视公司一直试图通过其年度杂耍活动来做到这一点。 使命召唤 – 但这也表明传统 Xbox 品牌的重要性已不如以往。这是再多的大写字母也无法改变的。