几位独立游戏节(IGF)评委昨天发表声明称,他们不会投票给“以任何方式”使用合成人工智能的游戏。不久之后,著名的独立游戏开发商 大步行 发表声明称,它在游戏开发的“最后阶段”“谨慎使用人工智能”,以“帮助解决困难的技术挑战和错误”。
根据 大陪审团证词Austin Walker 发布了一份副本,虽然今年的 IGF 参赛作品“令人震惊”,但“使用合成人工智能工具开发”的游戏数量“显着增加”,导致“相当激烈的讨论和分歧”,没有“普遍共识”。该声明列出了一系列信念,包括人工智能具有“负面影响”,人工智能生成的代码“也不例外”,以及人工智能工具的使用“在我们的行业中并非已成定局”。
包括签名的 IGF 评审团 说谎 和 不朽 创造者 萨姆·巴洛 和 塞莱斯特 作曲家 莉娜·雷恩。陪审员表示,该声明并不代表 IGF 作为一个组织或所有 IGF 陪审员,并指出一些陪审员对“在没有遇到专业反馈的情况下”能否安全签名表示担忧。
一个有争议的标题是 清除 大步行合作冒险游戏 无题鹅游戏 房子开发商。在一份声明中 到达 结果 并发布在 它的网站“在某些情况下,LLM 反馈的摘录被复制作为修改游戏代码的起点——我们估计 Big Walk 的代码中只有不到 0.1% 与此用途相关,并且在创建游戏时,生成式 AI 并未在任何其他环境中使用,”House 说。
House 表示,LLM 的“主要用例”是“通过聊天机器人研究我们与第三方代码相关的问题”,包括通过修改 LLM 建议的代码来修复阴影问题。 House House 指出,在“广泛”研究这个问题,甚至与 Unity 的一位工程师交谈后,它转而使用“LLM 聊天机器人”。
该工作室表示,作为 IGF 提交流程的一部分,它披露了人工智能的使用情况,但尚未披露其在 大步行Steam 的页面 因为“该平台不需要披露聊天机器人的代码或使用情况。”
豪斯说:“这并不是对使用人工智能工具的认可或争论,即使是在最低水平上。” “我们担心像这样的自愿披露可能有助于使这项技术正常化或将其视为‘不可避免’。我们支持那些试图限制人工智能对视频游戏和我们的世界造成的伤害的人的工作,并对 Big Walk 使用法学硕士可能不符合他们的标准表示歉意。”
House House 在开发 Big Walk 时并未采用人工智能政策,它称其为“失败”,并表示将“努力在未来制定更全面的政策”。
巴洛在我们发表这篇文章后说道 大步行 曾经是 不是“动机” 对于 IGF 的讨论,但这变成了一个“复杂的案例——那么使用这个最小的 AI 怎么样?当你最喜欢的游戏或团队使用它时怎么样?”巴洛补充道,“这并不是呼吁抵制某种游戏或在经济上损害某个团队,而是关于一个具有多个奖项的单一奖项计划,这意味着我们对主流、大规模游戏开发的‘独立’替代方案。”沃克还分享了 一篇很长的博客文章 值得一读的是他对 AI 和 IGF 奖项的看法。
11 月 10 日更新:添加了巴洛和沃克的文章。