星球大战:银河赛车让我儿时的赛车梦想成真

飞梭赛车场景 幽灵般的威胁 是我最喜欢的视频之一。太棒了:未来的赛车手穿越险恶的塔图因地形,而众多的 星球大战 外星人用难以理解的科幻语言互相咆哮。最终,年轻的阿纳金·天行者证明了自己的勇气,从后面爬行赢得了比赛,这给我 10 岁时第一次看到它时留下了深刻的印象。我一直希望自己也能骑一辆飞梭赛车。在过去的几天里,我已经实现了这个梦想,这要归功于 星球大战:银河赛车手将这个精彩场景的所有内容融入到一款激动人心的视频游戏中。

在 银河赛车手在战役中,你扮演 Shade,一名货运飞行员,有机会在地下银河联盟赛道上比赛,最终挑战坏蛋冠军 Kestar Bool。该游戏本质上是一款 Roguelike 游戏。你可以通过在几种不同的车辆之间进行选择来开始跑步(称为“巡回赛”)——尽管在参加战役之前你无法驾驶飞梭赛车——并选择可以影响你的游戏风格的各种福利。比赛本身在多个星球上举行,其中包括沙漠星球贾库 觉醒力量您将从分支地图屏幕中选择要加入的不同事件。每场比赛结束后,您都会获得奖励来帮助构建您的构建,并且一路上您还将玩一些简短的部分,在这些部分中您将扮演Shade四处走动,与其他角色交谈并升级您的车辆。

都是标准的 roguelike 内容,但熟悉的格式让我能够更好地关注比赛, 实际上 高度。远处的转弯和障碍物在眨眼间出现,迫使你立即做出反应。两种不同类型的提升意味着你会以某种方式不断前进。与此同时,其他赛车手也在追捕你,经常撞击你的船或用武器瞄准你。我几乎总是感觉像我自己 仅有的 在失去控制的边缘,瞬间的失误往往会导致碰撞。 (当你撞车时,整个游戏也会短暂停止,显示你的碎片飞过赛道,这以自己的方式令人满意。)当你最终进入真正的飞梭赛车时,事情会变得更加紧张。

这是我想象中赛车的极端方式 星球大战 宇宙确实会是这样。这种感觉比比赛本身更重要,尽管作为开发商 Fuse Games – 一个相对较新的工作室,其前雇员是 需要速度, 筋疲力尽的和 星球大战 Criterion Games 制作者 — 让整个体验变得真实 星球大战。超速赛车和车辆又脏又旧,你的赛车手们也经常互相争吵。 (你会经常听到这样的说法 赫特语.)场景和夸张的约翰·威廉姆斯式音乐之间有明显的过渡。我最喜欢的感觉可能是每次比赛前的短暂场景,你按下不同的按钮来准备你的赛车,就像赛车手在比赛中所做的那样 幽灵般的威胁。

这种强度也意味着竞选活动可能会令人沮丧。我经常摔倒,通常是因为我看不到前方的障碍物,直到为时已晚,而对方的车手可能非常具有攻击性。有时我希望自己真的有绝地武士的反应能力,这样我就能跟上。一次跑步可能需要很长时间 – 到比赛结束时可能会超过两个小时 – 这使得迟到的失败令人沮丧。在旅行之间,您可以永久增加车辆的统计数据,以使下一次运行更容易,尽管这并不总是足以让损失的痛苦值得。有时我会降低难度,这样我就可以在没有太大压力的情况下玩。

然而,即使在经历了一次艰难的旅行之后,我仍然发现自己在思考什么时候可以腾出时间再次跑步。 银河赛车手 不是第一次 星球大战 赛车冠军但这感觉像是一款游戏迄今为止最好的实现,展示了它的制作原理 幽灵般的威胁赛车的场面令人难忘。我知道我永远不会真正骑上飞梭赛车,但是 银河赛车手 足够近了,足以让我实现我儿时的梦想。

星球大战:银河赛车手 将于 10 月 6 日在 PC、PS5 和 Xbox 上发布。

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