任天堂设计师重制《时之笛》力求“奢华”

这 时之笛 Switch 2 重制版颠覆了过去和现在。该游戏保留了大部分原始 N64 体验,同时用现代图形和游戏玩法进行更新,营造出现代感。但时间段的混合也延伸到了开发团队。尽管 陶笛该游戏的重制版由制作人青沼英二(原版游戏的总监现在是任天堂的特许经营经理)和藤林秀麻吕(最著名的总监)领导。 狂野的气息 及其续集),该团队还包括一些年轻的开发人员,其中包括一些从未玩过原版的人。藤林表示,这些新声音为翻拍版提供了一些急需的视角。

“真正让我印象深刻的是他们真正掌握了主题的含义 不是 与原作相比有所改变,”藤林首先告诉我 时之笛首次亮相解释了团队中年轻成员的影响力,他们“非常谨慎”地对待这个项目。他补充道,“我相信,他们不一定是为了新奇而追求新事物,因为这可能是不必要的,而且会扰乱体验。他们正在寻找奢华。只是必要的东西,只是原版中重要的东西,以及如何在此基础上作为他们的重点。我认为这也是他们可以为未来的项目带来的视角。”

从那时起很多事情都发生了变化 时之笛 该游戏于 1998 年首次在 Nintendo 64 上发布,青沼英二对游戏的两个版本的制作都有独特的视角。对他来说,迄今为止最明显的区别是生产范围。 “过去,我们可能只有一个人设计背景,而今天却无法做到这一点,”他说。 “很多流程与 N64 天没有太大不同,但规模(不同):需要更多时间,参与更多人,因此管理这些群体可能会更加困难。”

图片:任天堂

玩家的视角也发生了变化。原来的 时之笛 这是任天堂首次尝试包容性 塞尔达传说 分成三个维度,其中有些元素在今天可能会让人觉得过时;例如,您无法随时控制相机或跳跃。由于它是最近的事实,这种感觉更加严重 塞尔达 游戏强调玩家的自由。在建造了自己的飞行器后 王国之泪回到原来的状态 陶笛 会感到受到限制。该团队做出了一些改变,例如给予玩家完整的镜头控制和跳跃到任何地方的能力,旨在在重制版和同代作品之间提供结缔组织。

照片中,任天堂设计师青沼英二身穿深灰色西装,里面搭配整洁的白衬衫。

青沼英二.
图片:任天堂

“当你开发像这样的自由跳跃游戏时,我们必须调整世界以补偿玩家的自由,”青沼英二说。 “我不确定是否要在这款游戏中实现这一点,但当我感受到它时,我想,‘好吧,这确实是一个很好的方法,可以为玩家提供一种不同的方式来实现游戏中的目标。’”它比原来增加了一点自由度 时之笛。对我来说,在这个标题中给予更多的自由是有帮助的,因为它给出了一些东西 狂野的气息 和 王国之泪。我认为与最近的作品建立联系真的很有帮助。”

游戏改进的图形也是如此,将现实主义和幻想艺术融合成一种与其他游戏截然不同的视觉风格。 塞尔达 冒险。青沼英二表示,目标是“展现人们在原作中看不到的世界细节” 时之笛”。他补充说,这是“我们在原作中想要做的事情,但当时我们在硬件输出方面不具备技术兼容性。”

也就是说,游戏的核心玩法是 陶笛 仍然效果很好,特别是与其他早期 3D 游戏相比。 1998 年第一款游戏推出时,藤林正在 Capcom 工作,但他仍然清楚地记得预测任天堂将如何解决困扰大型 3D 世界早期尝试的许多问题。最有影响力的特征之一 陶笛 Z 轴定位技术可以让玩家锁定敌人,让战斗更加直观。 “当我创建 3D 游戏时,解决方案仍然是我的基础,”Fujibayashi 说。

视频游戏《塞尔达传说:时之笛》的屏幕截图。

图片:任天堂

为了青沼,再做一次 时之笛 这也是一个解决他在游戏原始版本中遇到的一些问题的机会。例如,N64 最臭名昭著的部件之一 陶笛 纳维(Navi)是一位小仙女,在林克的冒险中充当他的向导。问题是,在试图帮助玩家的过程中,她可能会变得专横,从而成为一个麻烦。尽管纳维仍然出现在重制版中,但她的谈话已经缓和了很多。

“我们在(N64)开发过程中想到的一件事是:我们如何带领玩家完成这次冒险?”青沼回忆道。 “他们能跟上故事吗?我们使用的是 Navi 提示,其中添加一些提示只是因为当时我们觉得玩家需要更多一点信息。但这很难平衡。你不想给玩家一个直接的答案,你想要一点信息空间,这样他们就有机会自己思考并去做。你添加的提示越多,Navi 就会说越多,这将改变体验。” (在重制版中),我们希望让所有这些变得更加舒适和简化,因此使用游戏中的文本来记录您到目前为止的冒险经历,这样每个人都可以提醒自己到目前为止在任务中所做的事情,帮助我们让每个人都达到最终目标。

任天堂设计师 Hidemaro Fujibayashi 的照片,身穿深蓝色西装,里面搭配细条纹衬衫。

藤林英麻吕。
图片:任天堂

但也许要处理的最大问题是水神庙,它被许多人认为是原版游戏中最具挑战性的地下城。就连藤林也告诉我,他记得第一次玩的时候“相当困难”。在 N64 上,玩家面临着尴尬的镜头,被迫不断打开菜单来使用重要的项目。但在重制版中,大部分内容都进行了现代化改造,使地下城的难度降低,因为玩家现在可以更好地查看和导航水下地下城。 “我认为,当人们现在将他们的记忆与原始版本的水神庙进行比较时,他们会感到非常不同,”青沼在我告诉他我发现新版本的地下城容易得多后解释道。 “很高兴听到你这么说。你一说,我就想,‘我们做到了。’”

青沼也认为保留这一点很重要 陶笛比较传统的风格 塞尔达 随着今年该系列庆祝 40 周年,游戏玩法将变得栩栩如生。 狂野的气息 展示了当你把海拉鲁变成一个真正开放的世界时会发生什么, 智慧的回响 采用经典的自上而下的游戏玩法,并将其与创新的新谜题风格相结合,并且 陶笛 提供更简单的东西。他相信,所有这些非常不同的迭代 塞尔达 这是特许经营权具有如此持久力的部分原因。 “你需要不同的方法,”他说。他希望这些新开发者(其中许多人是《塞尔达传说》的新手)能够继续保持这一理念。

“我们有机会将内容添加到我们的剧本中 塞尔达如果你愿意的话,语言就会不断发展,”他解释道。“你可以在整个系列中看到这些想法的进展。现在,通过与年轻员工合作进行翻拍,我们有机会提出更多新想法。我真的很期待未来以及新的可能 职员。”

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